DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH DASAR
Abstract
Game online telah menjadi fenomena global yang menarik perhatian berbagai kalangan, termasuk anak-anak usia sekolah dasar. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan melalui studi literatur dan observasi empiris. Hasil menunjukkan bahwa game online memiliki dampak positif dan negatif tergantung pada intensitas, durasi, dan jenis permainan. Dampak positif meliputi peningkatan keterampilan kognitif dan kemampuan problem-solving, sementara dampak negatif mencakup penurunan konsentrasi dan motivasi belajar. Rekomendasi diberikan untuk memanfaatkan game secara bijak demi mendukung proses pendidikan.
References
Akbar, A., & Ahmad, M. R. S. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa di Kelas X SMA Negeri 16 Makassar. Jurnal Sosialisasi Pendidikan Sosiologi, 8-11.
Ali, Z., & Dwikurnaningsih, Y. (2019). Pengaruh Dari Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas Viii Smp Kristen 2 Salatiga Tahun Ajaran 2018/2019. Jurnal Genta Mulia, 10(2).
Amirudin, A., Sundari, R. S., & Saputra, H. J. (2023). Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Anak Di Sdn Gayamsari 02 Semarang. Jurnal Wawasan Pendidikan, 3(1), 419-426.
Evanne, L., Adli, A., & Ngalimun, N. (2021). Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar dan Keterampilan Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Sumatera Selatan. Al-Kalam: Jurnal Komunikasi, Bisnis Dan Manajemen, 8(1), 55-62.
Harun, F., & Arsyad, L. (2020). Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Educator (Directory of Elementary Education Journal), 1(2), 139-155.
Nugraha, Y., Fikruzzaman, D., & Nurhasanah, E. (2023). Pengaruh game online terhadap motivasi belajar PAI. THORIQOTUNA: Jurnal Pendidikan Islam, 6(1), 79-86.
Ondang, G. L., Mokalu, B. J., & Goni, S. Y. (2020). Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fispol Unsrat. HOLISTIK, Journal Of Social and Culture.
Rahyuni, R., Yunus, M., & Hamid, S. (2021). Pengaruh game online terhadap motivasi belajar dan prestasi belajar siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wajo.
Wanda, K. (2023). Coaching Pemanfaatan Media Pembelajaran Yang Sesuai Dengan Kebutuhan Siswa bagi Guru PAUD PAK BASA Pangkalan Batu Pangkalan Susu Langkat. Altafani, 238-245.